Zamawianie oprogramowania oraz cykl jego życia | Lekcja 3
W jaki sposób dochodzi do zamówienia oprogramowania? Czym jest cykl życia oprogramowania?
Jak wybrać Software House? | Lekcja 2
Wybór odpowiedniego wykonawcy dla naszego projektu jest kluczem do sukcesu. Jak dokonać najlepszego wyboru?
Software House – co to? | Lekcja 1
Zastanawiasz się, czym jest software house? Spieszymy z odpowiedzią.
Co trzeba wiedzieć o współpracy z Software Housem?
Nie masz doświadczenia we współpracy z Software Housem? Nic nie szkodzi. Wszystkiego dowiesz się z naszego kursu.
Podstawy robotyki
W trakcie tego kursu będziesz mieć okazję zaprojektować i zbudować własnego robota oraz wypróbować różne algorytmy sterowania i programowania.
Podstawy robotyki: Pierwszy prototyp | Lekcja 3
Wprowadzenie do budowania układów za pomocą Arduino i płytki stykowej. Optymalizowanie procesu tworzenia kodu poprzez stosowanie zmiennych.
Podstawy robotyki: Pierwszy program! | Lekcja 2
Pierwszym programem, jaki napiszemy, będzie sterowanie wbudowaną diodą na płytce Arduino.
Podstawy robotyki: Wprowadzenie | Lekcja 1
Arduino to popularny i prosty w obsłudze system do tworzenia projektów elektronicznych.
Jak prawie zepsułem portal Albicla – polską alternatywę dla Facebooka
Albicla na start musiała borykać się wieloma poważnymi wpadkami. Mija rok od tamtego czasu. Jak jest teraz?
Jak zrobić panel kontrolny z diod LED WS2812?
Przykład użycia biblioteki NeoPixel do stworzenia własnej funkcji zarządzania stanem diod LED.
Ostatnie komentarze